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Gioco di parole · 2–12 agenti

Trova gli agenti.
Evita l'assassino.

Due squadre, una griglia di parole segrete e un solo caposquadra che conosce la verità. Indizi intelligenti, rischi calcolati.

  • 2 squadre
  • 25 parole
  • 1 assassino

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Come si gioca
  1. Il caposquadra vede i colori delle carte; gli agenti no.
  2. Il caposquadra dà un indizio: una parola + un numero.
  3. La squadra tocca le carte: indovina un proprio agente e continua, sbaglia e passa il turno.
  4. Vince chi scopre tutti i propri agenti. L'assassino fa perdere subito.