Gioco di parole · 2–12 agenti
Trova gli agenti.
Evita l'assassino.
Due squadre, una griglia di parole segrete e un solo caposquadra che conosce la verità. Indizi intelligenti, rischi calcolati.
- 2 squadre
- 25 parole
- 1 assassino
Entra in azione
oppure entra con un codice
Come si gioca
- Il caposquadra vede i colori delle carte; gli agenti no.
- Il caposquadra dà un indizio: una parola + un numero.
- La squadra tocca le carte: indovina un proprio agente e continua, sbaglia e passa il turno.
- Vince chi scopre tutti i propri agenti. L'assassino fa perdere subito.